章节
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内容
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软件基础
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♦ 造型基础训练
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♦ 场景道具制作
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通过对PS 以及3ds Max 的基础学习,掌握PS 与3ds Max 的基本应用与基础操作,了解3D
软件与2D 软件在游戏制作中的实际应用。
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场景模型
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♦ 亭子模型
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♦ 六角玲珑塔
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学习制作简单场景建筑,了解游戏场景的制作流程,对游戏场景模型的制作在整体上有个概念和把握。同时掌握游戏中常见亭子和塔状模型的制作技术。
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ps 强化
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♦ ps 绘画表现
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通过对色彩基础理论的学习,掌握色彩的基本构成与原理,进一步学习PS
的图像处理和绘制功能是为后面的学习扫除障碍,良好的基础能够降低学习难度,并且对于将来的职业发展道路有很大的影响。
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贴图质感训练
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♦ 木质道具制作
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♦ 金属道具制作
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♦ 石头道具制作
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贴图制作不是简单的找素材进行拼贴,本章重点是需要学员掌握根据需要处理贴图的能力和技巧,通过对不同质感道具的制作学习,理解不同质感表现的要领。
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阶段考核
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♦ 制作道具模型
考核学员对所学知识的掌握情况,根据结果找出学员的问题和不足,以便在今后的学习过程中强化和改进。
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综合训练
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♦ 中式写实建筑
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♦ Q版场景建筑制作
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通过中式写实建筑与Q
版建筑的案列讲解,掌握不同风格不同难度建筑的制作方法,以及建模的结构,比例,贴图明暗的分布,公共贴图的运用等技巧,学习常见场景高级材质绘制、手绘+
素材结合,强化场景材质表现。
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3D 转2D 游戏场景
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♦ 单体建筑制作
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♦ 组合场景制作
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使用3D 手段制作的2D
游戏画面由于其在技术特点和画面风格的优势,使其在不同平台的适用性更强。本章通过学习,使学员掌握Max
灯光、材质、渲染方面的技术,以及2D 游戏场景的制作方法和流程。
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项目实训
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♦ 经典商业案例临摹
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♦ 职业素质训练
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模拟实际商业案例的制作要求,制作个人作品,让学员体会游戏公司对作品质量与工作效率的系统要求。
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角色模型基础
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♦ 角色道具制作
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♦ 卡通模型制作
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本章通过对简单武器道具以及简单角色模型的学习,使学员初步了解角色模型和贴图的制作方法和流程以及游戏贴图在表现上的风格特点。
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角色头部模型
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♦ 头部结构讲解与制作
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♦ 男性头像建模与贴图
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♦ 女性头像建模与贴图
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通过讲解使学生了解头部的内在结构
绘制过程中需要注意的要领与技巧。与外形的关系,分析面部肌肉,掌握男性头像与女性头像的建模特点,以及贴图的绘制技巧。
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阶段考核
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♦ 男性或女性头部制作
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通过以上阶段的学习,对学员在该阶段的学习内容考核,检验学员是否完全掌握了人物头像的制作方法。
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人物角色建模
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♦ 男角色
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♦ 女角色
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本章节以制作写实角色模型为案例,结合人体解剖的知识,以严谨的比例结构制作角色模型,使用Bodypaint
软件绘制贴图,掌握男女角色的建模方法以及贴图的绘制技巧。
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怪兽模型
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♦ 写实怪兽制作
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本章节学习网络游戏里各种类型的怪物,掌握各种生物的形体结构和变化规律等,对模型进行合理的建模布线,最后学习在贴图上绘制各种怪物的皮肤、毛发、特征及装饰物材质体现。掌握网游不同怪物模型、UV
制作和贴图绘制技法。
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坐骑模型
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♦ 战马制作
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本章通过案例的学习,了解四足动物的体形特点和模型制作方法,掌握贴图在通过讲解使学生了解头部的内在结构
绘制过程中需要注意的要领与技巧。
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项目实训
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♦ 根据原画制作角色模型
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模拟实际商业案例的制作要求,制作个人作品,让学员体会游戏公司对作品质量与工作效率的系统要求。
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